{"id":20,"date":"2008-05-15T13:41:25","date_gmt":"2008-05-15T11:41:25","guid":{"rendered":"http:\/\/picomiles.wordpress.com\/?p=20"},"modified":"2008-05-15T13:41:25","modified_gmt":"2008-05-15T11:41:25","slug":"tre-centimetri-di-avatar-sulla-pagina-web-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.telebitconsulting.it\/tcblog\/2008\/05\/15\/tre-centimetri-di-avatar-sulla-pagina-web-3\/","title":{"rendered":"Tre centimetri di avatar sulla pagina web"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:justify;\">Sembra che Weblin piaccia, e cos\u00ec oggi Apogeonline ha pubblicato un mio \u00a0articolo\u00a0su questo nuovo e inusuale social network. L&#8217;articolo \u00e8 riportato qui a seguire ma per chi volesse leggerlo sul sito di Apogeonline, ecco qui il\u00a0<a title=\"weblin su Apogeonline\" href=\"http:\/\/www.apogeonline.com\/webzine\/2008\/05\/15\/01\/200805150101\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\">link all&#8217;articolo<br \/>\n<\/a>_______________________________________________________<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.telebitconsulting.it\/tcblog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/apogeonline_homepage.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-25\" title=\"apogeonline_homepage\" src=\"http:\/\/www.telebitconsulting.it\/tcblog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/apogeonline_homepage.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"263\" srcset=\"https:\/\/www.telebitconsulting.it\/tcblog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/apogeonline_homepage.jpg 720w, https:\/\/www.telebitconsulting.it\/tcblog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/apogeonline_homepage-300x157.jpg 300w, https:\/\/www.telebitconsulting.it\/tcblog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/apogeonline_homepage-500x263.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a>[APOlab] Grazie a Weblin, un\u00a0plugin da applicare al browser, la visita a un sito diventa occasione di socializzazione con gli altri frequentatori<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><strong>Premessa.<\/strong>\u00a0<em>Questo articolo \u00e8 un prodotto di\u00a0<a href=\"http:\/\/blogosphere.typepad.com\/blog\/2008\/05\/apolab-laborato.html\" target=\"_blank\">APOlab<\/a>, il laboratorio di giornalismo tecnologico online che Apogeonline ha avviato su Second Lide insieme all&#8217;<a href=\"http:\/\/www.bookcafe.net\/blog\/unacademy\/join.cfm\" target=\"_blank\">Accademia Non Convenzionale della Cultura Digitale<\/a>. I partecipanti al corso hanno l&#8217;opportunit\u00e0 di scrivere un articolo a settimana, uno dei quali viene selezionato per essere editato e pubblicato su Apogeonline. Quello che segue \u00e8 l&#8217;articolo che la redazione di questa testata ha scelto questa settimana. Tutti gli altri sono disponibili sul\u00a0<a href=\"http:\/\/blogosphere.typepad.com\/blog\/\" target=\"_blank\">blog<\/a>\u00a0di unAcademy. Poich\u00e9 la finalit\u00e0 \u00e8 didattica e i partecipanti non sono professionisti del settore, anche l&#8217;apertura dei commenti ai lettori vorrebbe avere una finalit\u00e0 di confronto costruttivo tra autore e lettore.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><a href=\"http:\/\/www.telebitconsulting.it\/tcblog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/apogeonline_articolo_zoom.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-26\" title=\"apogeonline_articolo_zoom\" src=\"http:\/\/www.telebitconsulting.it\/tcblog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/apogeonline_articolo_zoom.jpg\" alt=\"\" width=\"276\" height=\"143\" \/><\/a>L&#8217;idea di\u00a0<a href=\"http:\/\/www.weblin.com\/\" target=\"_blank\">Weblin<\/a>\u00a0viene al tedesco Jan Andresen alla fine del 2006 e subito vince l\u2019<a href=\"http:\/\/www.mfg.de\/medienentwicklung\/\" target=\"_blank\">Innovation Prize Web 2.0<\/a>\u00a0nella categoria\u00a0<em>Digital Life &#8211; new forms of social interaction in the second generation Web<\/em>. Nel marzo del 2007 l&#8217;amburghese Zweitgeist, societ\u00e0 produttrice dell&#8217;allora omonimo software, annuncia la fine del periodo di\u00a0<em>beta testing<\/em>\u00a0e rinomina il prodotto col pi\u00f9 universale e amichevole nome con cui lo conosciamo adesso, Weblin. Nello stesso periodo Zweitgeist annuncia un accordo con Microsoft per rendere disponibile Weblin all\u2019interno di Windows Live Messenger. Nel giugno dello stesso anno, infine, l\u2019italiana Lancia decide di tenere una\u00a0<a href=\"http:\/\/www.repubblica.it\/2007\/06\/motori\/motori-giugno-2007\/motorii-presentazione-weblin\/motorii-presentazione-weblin.html?ref=motart\" target=\"_blank\">conferenza stampa<\/a>\u00a0sul proprio sito internet utilizzando i piccoli avatar bidimensionali di Weblin.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">L\u2019idea consiste nel dotare chi naviga sui siti internet con il proprio web browser (Internet Explorer, Firefox ecc.) di un piccolo avatar 2D. Gli avatar presenti nello stesso momento in uno stesso sito si possono vedere tra loro e parlare, in pubblico o in privato, attraverso un chat testuale che utilizza le classiche nuvolette dei fumetti come metafora. Per fare questo \u00e8 necessario installare un apposito software e scegliere, al momento della registrazione, il proprio alter ego digitale.Mentre si naviga su Internet, Weblin permette di portarsi dietro da un sito all\u2019altro il proprio avatar, che si materializza sulla pagina ai propri occhi come a quelli degli altri utenti dotati di Weblin. La rappresentazione bidimensionale di ciascuno \u00e8 capace di sdoppiarsi infinite volte, tante quante sono le finestre o le schede del browser che si aprono durante la navigazione.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Weblin nasce come tentativo di imitare in un ambiente 2D ci\u00f2 che avviene nei mondi tridimensionali alla Second Life, con l\u2019idea dunque di portare nel mondo bidimensionale parte delle cose che l&#8217;immersione in mondi tridimensionali rende possibili. Grazie a Weblin \u00e8 possibile sviluppare le proprie relazioni sociali cos\u00ec come avviene in Second Life o in una chat su instant messenger, \u00e8 possibile trovare amici o persone con interessi affini, intrattenersi pi\u00f9 o meno amabilmente con loro o scambiare informazioni e opinioni.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Ci\u00f2 che rende singolare Weblin \u00e8 tuttavia il fatto che tutto questo avvenga nel contesto di una pagina web, all\u2019interno di una cornice quale possono essere i diffusissimi Internet Explorer o Firefox. A differenza di Second Life o di un instant messenger, il proprio social network non si materializza in un ambiente sociale separato, ma all\u2019interno dello sterminato mondo dei siti web tradizionali. Mentre su un messenger appena entrati si \u00e8 soli come in un deserto, quando si utilizza Weblin, la possibilit\u00e0 di instaurare rapporti con altre persone \u00e8 molto pi\u00f9 immediata: loro, gli altri avatar, sono gi\u00e0 li. Inoltre, fatto non secondario, mentre Second Life e altri ambienti simili richiedono ingenti risorse a livello hardware, forzando spesso il rinnovo del computer e il potenziamento della connettivit\u00e0 a Internet, Weblin si accontenta di molta meno potenza e funziona bene anche con una connessione analogica da 56 Kbps.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Altro particolare importante, Weblin consente di mettere in atto in due dimensioni forme di comunicazione sincrone, laddove invece spesso prevalgono forme di interazione asincrona, il tutto senza nemmeno i limiti tecnici attualmente manifestati da Second Life, dove \u00e8 particolarmente difficile far convivere in uno stesso luogo pi\u00f9 di sessanta avatar senza che la comunicazione ne risenta. Per simulare una funzionalit\u00e0 al contrario molto utile dentro Second Life, Weblin mette a disposizione\u00a0<a href=\"http:\/\/www.weblin.com\/topsites.php?room=it1\" target=\"_blank\">Topcloud<\/a>, una nuvola di link dalla quale emergono quelli relativi ai siti web pi\u00f9 frequentati dagli avatar di Weblin e teletrasportarsi, per mutuare un termine caro a Second Lifer, molto velocemente.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Evidentemente Weblin non rappresenta l\u2019alternativa a un ambiente virtuale tridimensionale, soprattutto se pensiamo alle prospettive che il futuro riserva a tal proposito: \u00e8 destino che Second Life sia presto affiancato da altri mondi emergenti, costruiti su piattaforme opensource e architetture peer2peer, verso i quali lo stesso metaverso oggi pi\u00f9 famoso dovr\u00e0 probabilmente evolversi. Tuttavia resta un interessante tentativo di dotare la comunicazione sincrona di un&#8217;interfaccia grafica e a due dimensioni.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Cos\u00ec gi\u00e0 oggi \u00e8 possibile trovare con facilit\u00e0 avatar Weblin sui siti di\u00a0<a href=\"http:\/\/www.repubblica.it\/\" target=\"_blank\">Repubblica<\/a>\u00a0o del\u00a0<a href=\"http:\/\/www.corriere.it\/\" target=\"_blank\">Corriere<\/a>\u00a0impegnati a commentare le notizie del giorno. C&#8217;\u00e8 chi usa Weblin per costituire comunit\u00e0 digitali intorno a un\u00a0<a href=\"http:\/\/unacademy.ning.com\/forum\/topic\/show?id=1994523%3ATopic%3A4346\" target=\"_blank\">blog<\/a>, a un portale\u00a0<a href=\"http:\/\/www.infopatti.it\/\" target=\"_blank\">locale<\/a>\u00a0per amplificare le possibilit\u00e0 relazionali tra i membri di tali comunit\u00e0. C\u2019e\u2019 chi usa Weblin per tentare l\u2019approccio all\u2019e-commerce, piazzando sui siti web pi\u00f9 frequentati un proprio commesso virtuale con tanto di logo aziendale associato e accogliere cos\u00ec i potenziali clienti. Niente di pi\u00f9 probabile che, se questa applicazione prender\u00e0 piede, in un prossimo futuro Microsoft, Mozilla e gli altri produttori possano integrare queste funzionalit\u00e0 e potenzialit\u00e0 all&#8217;interno dei loro browser.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sembra che Weblin piaccia, e cos\u00ec oggi Apogeonline ha pubblicato un mio \u00a0articolo\u00a0su questo nuovo e inusuale social network. 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